昔の話を / 12月〜1月

完成間近よ。まじかよ!

ようやくベータ版を(一応)提出できた。
さあ、バグフィックスしていきましょう。ていうか、まだ出来てない部分が多いんですけど!?

ストーリーの分かりづらさに不安がよぎる。
みんなで鑑賞会をし、おかしい点、修正すべき点を話し合う。
何度も何度も修正を重ねる。お話をつくる事の難しさを知る。

ゾウが壁を弾き返すようになる。
これにより、さらにこのゲームに深みが増した。
イトウ氏曰く「ゾウは深いですよ。深すぎて昨日は眠れませんでした。」

LCDになにか出さないとなぁと思いつつなにもやっていなかった。
これはその場のノりで遊ばせてもらいました。
ポップンミュージックがはやりまくっていたので、音ゲーの要素も入れたく、入れてしまいました。

1月
デバッグの日々。マスターアップの日々。
当たり判定関係のバグはとっても取りきれず・・・。

急遽103面まで入れることにした。
オールパーフェクとをすると、3面追加されるのだ。すてき。
やりたいことは尽きない。

1/17で私のメモ書きは終わっています・・・。
しかし、この後の作業も結構あったのです。それはまた別の機会に・・・。


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(C)2000, Daisuke Nakamura<nakamura@caramelpot.co.jp>